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王者荣耀s20赛季野区调整 野区经济提高、墙体优化

2020-07-31 16:42:19  来源:Alex的荣耀小课堂

王者荣耀抢先服已经进入S20赛季,不出意外的话正式服将会在7月9号更新,新英雄阿古朵、新装备日暮之流和金色圣剑即将登场。

除此之外,墙体互动技能优化、野怪补刀收益提升、打野刀效果优化,包括巅峰赛以及英雄战力等改动也是非常值得关注的内容。

今天先来梳理一下S20赛季机制类的改动,明天会给大家更新装备方面的调整测评,帮助大家第一时间掌握新版本动态!

一、中立资源经济调整

野怪、河道之灵、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击杀收益:50% → 70%。

对抗路+发育路河道之灵总基础收益:108 → 63,中路河道之灵基础收益:75 → 44。

S20赛季野怪经济的调整会带来两点变化:

(1)河道之灵收益降低

以中路河道之灵为例,老版本基础收益为75金币、50%补刀收益;新版本基础收益为44金币、补刀收益为70%。

改版前一个人单吃是75×(1+50%)=113金币,改版后一个人单吃获得44×(1+70%)=74.8金币。

虽然河道之灵的经济收益有所降低,但游戏时间一分钟中路河道之灵仍旧是必抢的资源,高额的经验加成可以让拿到的一方更快达到四级。

(2)所有野怪补刀收益:50%→70%

野怪、暴君和主宰的补刀收益都提高了20%,不计算暴君和主宰的话,S20赛季打野刷完第一圈野怪经济比以前多50金币左右。

而且这个“野区经济”补贴是一直生效的,后续每一轮野怪的补刀经济都会比以前高20%,因此新版本打野位“吃土”的问题会有所缓解。

另外野怪收益提升也意味着反野可以带来更大的经济差距,因此前期入侵能力强的打野英雄无疑会更加强势,包括惩戒流边路也有希 望卷土重来。

二、打野刀效果优化

当500范围内友方击杀野怪时,拥有打野刀的英雄会额外获得30%经验和20%金币,并且可以为自己叠加打野刀层数。

这项调整解决了辅助不小心补刀野怪,导致打野英雄的经济和打野刀层数受到影响的问题,但是红蓝BUFF的归属仍然属于“补刀者”。

比如打野英雄帮己方法师打蓝Buff、最后一击由法师完成,那么打野可以获得额外经济以及1层打野刀层数,而蓝Buff则归属于补刀的法师。

三、英雄出装备战优化

S20赛季备战格子扩增至十二格,英雄最多出六件装备没有变化,格子扩充是为了方便玩家选择装备的合成路径以及配置后期保命装的替换。

如下图所示,在英雄备战处点击右下角的小箭头即可弹出预设出装:

设置完毕后游戏中就会根据预设出装顺序购买,比如花木兰可以预设守护者之铠、陨星、神隐斗篷等小件装备来过度。

改版后大家可以提前到备战中预设好,这样实战中就能省去很多挑选装备的时间,可以把更多的注意力用来观察地图、分析场上局势等。

四、S20赛季墙体互动规则优化

老版本【墙体互动技能】与【造墙技能】的规则是十分散乱的:

比如达摩大招把敌人踢到女娲二技能上,可以造成眩晕并且解锁第二段大招,但是达摩将敌人踢到弈星和盾山大招上是无法解锁的。

在S20赛季针对【墙体互动技能】进行了优化,核心逻辑就是:英雄创造出来可以起到阻挡作用的障碍物均视为墙体。

除此之外,新版本还将【造墙技能】区分为物理和法术墙体,其中物理墙体敌我双方都会受到阻碍、比如猪八戒三技能。

而法术墙体遵循“队友有利”原则,即可以被队友方便的利用、不对队友造成负面影响,比如女娲二技能以及弈星三技能。

具体互动规则如下:

比如猪八戒三技能属于物理墙体、统一可以进行互动,即己方或敌方猪八戒造出的墙体,达摩都可以直接用来解锁大招第二段。

但是弈星大招和女娲二技能属于法术墙体、只能被队友利用,所以达摩只能与己方弈星的大招互动,无法借助敌方弈星大招用来解锁大招第二段。

总的来说,墙体规则的优化大大提高了游戏的可玩性和英雄之间联动效果,相信新版本也会出现更多有趣的英雄组合。

达摩、裴擒虎、苏烈、猪八戒和蒙犽,这几位英雄都有利用墙体触发额外效果的技能,因此都是此次墙体规则优化的受益者。

五、巅峰赛及英雄战力规则调整

S20赛季英雄战力依旧由四部分组成,此次官方调整了名称以便玩家更好的理解含义:

近期战绩→排位胜场战力,本局表现→排位表现战力,巅峰战力→巅峰表现战力,荣耀系数→活跃系数。

(1)新增巅峰能量机制

在巅峰赛对局失败后,根据召唤师赛前的巅峰积分对应的抵扣比例,使用巅峰能量对失败需扣除的巅峰积分进行抵扣。

巅峰能量的抵扣比例会根据分段波动,获取巅峰能量的方式有三种:五连绝世+10点、金牌+6点、银牌+3点(在巅峰赛中获取)。

比如玩家当前巅峰积分1600、抵扣比率就为1:2,对局失败需要扣除20巅峰积分,则可消耗20*2=40的巅峰能量进行抵扣。

(2)巅峰赛表现战力上限调整

巅峰赛2300分以下分段的【巅峰表现战力】上限全部降低,S19赛季1500分单英雄最多可以打1600点战力,而S20赛季1500分段最多只能打900点战力。

此项调整可以缓解巅峰赛的“卡分”现象,让玩家聚焦于打到更高的巅峰分段,而不是卡在某个分段把某个英雄的战力打满。

(3)巅峰赛每周活跃检测

新版本巅峰赛系统每隔7天会进行一次检验,如果7天没有巅峰赛行为,将会根据不同分段扣除巅峰积分。

1500分以下不扣分,1500分-1799分:扣除4分,1800分-2099分:扣除8分,2100分及以上:扣除16分。

(4)排位赛表现分调整

排位赛表现分上限从2000分提升至2500分,但是打到2500分需要在王者50星完成,除此之外还优化了排位表现分的计算规则。

具体规则如下,左图为S19赛季排位表现分规则,右图为S20赛季排位表现分规则。

比如玩家段位为40星、英雄排位表现分为1600,S19赛季对局胜利加41.8分、失败扣94分,相当于赢两局输一局还扣了10.4分。

而在S19赛季对局胜利加59.8分、失败扣71.1分,即赢两局输一局可以增加48.5分,解决了胜场加分和负场扣分非常不平衡的问题。

【总结】

S20赛季英雄战力规则的改动会带来两点影响:

①排位表现分更容易打满

老版本单排想要打满排位表现分几乎不可能,打到一定程度后赢一局加二三十分、输一局扣七八十分,导致很多玩家只能五排或者用小号从低段位打起。

在S20赛季以王者40星、当前排位表现分为1600为例,设A为胜率、胜场加分59.8×A=败场扣分71.1×(1-A)。

经过计算得知A=54.3%,相当于此时玩家只要保持54.3%胜率,排位表现分都是可以保证不掉的。

因此S20赛季排位表现分会好打很多,特别对于单排想要冲击市级和省级称号的玩家确实是一大利好消息。

②获取国服称号将会变得更“肝”

对于国服最强以及省一的准国服玩家来说,排位表现分必然是打满的,那么获取国服最强称号的争夺点还是在于巅峰赛。

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